Summary
View original tweet →Vũ Điệu Phức Tạp Của Thiết Kế: Cân Bằng Giữa Đẹp Mắt Và Thực Tế
Mới đây, trên Twitter, anh chàng designer Andre Flores (@andremflores) đã khơi mào một cuộc tranh luận siêu thú vị về khoảng cách giữa mấy trend thiết kế "ảo tung chảo" trên mạng và việc áp dụng chúng vào sản phẩm thực tế. Ổng chỉ ra rằng, nhiều thiết kế nhìn thì lung linh, nhưng khi bắt tay vào làm thì lại "toang" vì quá khó để đội dev triển khai. Nào là mây trôi, nền video AI, hiệu ứng flare lấp lánh... nhìn thì mê, nhưng để làm được thì đúng là "toát mồ hôi hột". Vậy câu hỏi đặt ra là: Có phải chúng ta đang tạo ra kỳ vọng quá sức cho mấy người không phải dân thiết kế, khiến họ không hiểu được độ khó của việc hiện thực hóa mấy ý tưởng này?
Những chia sẻ của Flores đã chỉ ra một lỗ hổng lớn giữa vẻ đẹp hào nhoáng của thiết kế và tính khả thi khi đưa vào sản phẩm thực tế. Mấy thiết kế "viral" dễ khiến người ngoài ngành hiểu lầm rằng cái gì cũng làm được, dẫn đến kỳ vọng "trên trời", để rồi khi gặp giới hạn thực tế thì chỉ biết "ngơ ngác, ngỡ ngàng, bật ngửa".
Chưa kể, vấn đề thiết kế responsive (tương thích trên nhiều màn hình) cũng là một bài toán đau đầu. Như studio Katachi (@katachistudio) đã nói, nhiều thiết kế "hot trend" trên mạng không hề "thân thiện" với màn hình điện thoại – một yếu tố sống còn trong thiết kế web hiện đại. Nguyên tắc của responsive là phải "biến hình" mượt mà trên mọi kích thước màn hình, nhưng nhiều thiết kế lại "bó tay chấm com" khi thu nhỏ. Điều này không chỉ làm giảm trải nghiệm người dùng mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân nhắc tính thực tế trong thiết kế.
Flores cũng nhắc đến chuyện "chơi game thuật toán" để được nổi trên mạng. Ổng bảo, đôi khi vì muốn "lên top" mà người ta quên mất cái cốt lõi của thiết kế. Cái này không chỉ riêng ngành thiết kế đâu, mà ngành nào cũng bị ảnh hưởng bởi thuật toán, ưu tiên "độ nổi" hơn là "độ chất". Vậy nên, các designer phải biết cân bằng giữa việc "hút mắt" và "xài được".
Một điểm nữa mà Flores nhấn mạnh là học hỏi từ feedback của đội dev. Làm việc sát cánh với dev đã dạy ổng rằng, thiết kế hiệu quả là thiết kế hiểu được cái gì làm được, cái gì không. Cách tiếp cận thực tế này hoàn toàn trái ngược với mấy thiết kế chạy theo trend trên mạng, nơi mà "đẹp là được", còn làm sao để thực hiện thì... tính sau.
Cuộc thảo luận này cũng gợi nhớ đến xu hướng thiết kế năm 2025, nơi mà người ta đang cố gắng cân bằng giữa tối giản và công nghệ cao. Dù mấy công cụ thiết kế AI có thể làm cho thiết kế "ảo diệu" hơn, nhưng xu hướng tối giản đang dần quay lại, phù hợp với những gì Flores nói. Thiết kế không chỉ cần đẹp mà còn phải dễ dùng, dễ làm.
Tóm lại, cuộc trò chuyện mà Andre Flores khởi xướng là một lời nhắc nhở quan trọng về những thách thức và xu hướng trong thiết kế sản phẩm. Dù bạn là designer, developer hay người ngoài ngành, thì cũng cần hiểu rõ sự giao thoa giữa cái đẹp, tính thực tế, thiết kế responsive và ảnh hưởng của thuật toán. Chỉ khi lấp đầy những khoảng cách này, chúng ta mới tạo ra được những thiết kế vừa "đỉnh của chóp" vừa "xài ngon lành" trong đời thực.